當(dāng)『游戲』二字蹦入學(xué)生的世界時(shí),家長(zhǎng)和老師往往會(huì)坐不住。尤其是部分學(xué)生沉迷游戲后,開(kāi)始拒絕社交、脾氣暴躁、曠課、厭學(xué)等等。
這些行為都讓家長(zhǎng)苦惱甚至不知所措,批評(píng)教育、限制游戲時(shí)間、沒(méi)收手機(jī)電腦等,家長(zhǎng)們想要通過(guò)這樣的方式“救一救”自己娃,但沒(méi)想到孩子的“游戲癮”似乎愈演愈烈,親子關(guān)系也受到了更大的影響……
沒(méi)錯(cuò),如果過(guò)度沉迷游戲進(jìn)而讓孩子像“變了一個(gè)人”,這時(shí)候確實(shí)要警惕是否真的【游戲成癮】了?在很長(zhǎng)一段時(shí)間,這個(gè)議題似乎得到了強(qiáng)烈的關(guān)注,楊某信“電擊療法”的恐懼仍然彌漫在不少青少年的心頭,“游戲是洪水猛獸”的言論也彌漫在家長(zhǎng)們的世界里。
事實(shí)上,我們所說(shuō)的"游戲成癮”其實(shí)是“游戲障礙”的一種表現(xiàn)。2013年在第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM-5)中,美國(guó)精神病學(xué)協(xié)會(huì)(APA)將電子游戲障礙(gaming disorder, GD)確定為一種心理障礙。
2018年,世界衛(wèi)生組織(WHO)將游戲障礙(Game disorder)列入第11次修訂的國(guó)際疾病分類(ICD 11)。根據(jù)ICD-11,患者必須表現(xiàn)出三種癥狀:游戲時(shí)長(zhǎng)失控;明知道過(guò)度玩游戲會(huì)造成很多負(fù)面的結(jié)果, 比如,對(duì)個(gè)人的情緒狀態(tài),社會(huì)功能,睡眠方面的損害,仍花大量的時(shí)間在游戲上;社交退縮。這樣,才能被正式診斷為電子游戲障礙
患有游戲障礙的人主要有以下表現(xiàn):
過(guò)度專注于游戲;社交退縮;當(dāng)游戲被終止會(huì)出現(xiàn)不適;耐受性低,需要花大量的時(shí)間玩游戲;對(duì)游玩時(shí)間的失控感;除了游戲,對(duì)以前的愛(ài)好和娛樂(lè)失去興趣;為了達(dá)到玩游戲的目的,欺騙家庭成員、治療師或其他人;使用游戲來(lái)避免負(fù)面情緒,逃避社交;因?yàn)橥嬗螒驅(qū)е轮匾娜穗H關(guān)系破裂、學(xué)術(shù)表現(xiàn)糟糕、失業(yè)、休學(xué)。
臨床心理科醫(yī)師在此提醒大家,玩游戲的人很多,但確診為游戲障礙的患者比例不高。關(guān)于游戲障礙,需要專業(yè)醫(yī)師的臨床診斷來(lái)評(píng)判。
當(dāng)然,『游戲障礙』的患者需要進(jìn)行干預(yù)治療。為此,西安高新醫(yī)院臨床心理科在心理咨詢與睡眠中心特別設(shè)立了游戲治療中心。
游戲障礙的患者,往往會(huì)伴有社交退縮/社交焦慮等的癥狀,在初診階段以傳統(tǒng)的訪談方式開(kāi)展心理咨詢是比較困難的。而游戲作為一個(gè)患者和咨詢師之間的媒介,也作為游戲障礙患者表達(dá)自己的方式,通過(guò)游戲里的互動(dòng),以及觀察患者游戲角色的選擇、游戲種類的喜好,咨詢師能夠了解到患者的行為特點(diǎn)、情緒狀態(tài)以及內(nèi)心訴求, 從而為咨詢師和患者的咨詢關(guān)系建立提供了可能。
這樣為后續(xù)的干預(yù)和治療提供了可能和鋪墊,最終讓來(lái)訪能夠擺脫虛擬世界所帶來(lái)的困擾,擁抱現(xiàn)實(shí)世界的美好。當(dāng)下熱門(mén)游戲的熟識(shí)是臨床心理科咨詢師們的必備技能。
這些行為都讓家長(zhǎng)苦惱甚至不知所措,批評(píng)教育、限制游戲時(shí)間、沒(méi)收手機(jī)電腦等,家長(zhǎng)們想要通過(guò)這樣的方式“救一救”自己娃,但沒(méi)想到孩子的“游戲癮”似乎愈演愈烈,親子關(guān)系也受到了更大的影響……
沒(méi)錯(cuò),如果過(guò)度沉迷游戲進(jìn)而讓孩子像“變了一個(gè)人”,這時(shí)候確實(shí)要警惕是否真的【游戲成癮】了?在很長(zhǎng)一段時(shí)間,這個(gè)議題似乎得到了強(qiáng)烈的關(guān)注,楊某信“電擊療法”的恐懼仍然彌漫在不少青少年的心頭,“游戲是洪水猛獸”的言論也彌漫在家長(zhǎng)們的世界里。
事實(shí)上,我們所說(shuō)的"游戲成癮”其實(shí)是“游戲障礙”的一種表現(xiàn)。2013年在第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM-5)中,美國(guó)精神病學(xué)協(xié)會(huì)(APA)將電子游戲障礙(gaming disorder, GD)確定為一種心理障礙。
2018年,世界衛(wèi)生組織(WHO)將游戲障礙(Game disorder)列入第11次修訂的國(guó)際疾病分類(ICD 11)。根據(jù)ICD-11,患者必須表現(xiàn)出三種癥狀:游戲時(shí)長(zhǎng)失控;明知道過(guò)度玩游戲會(huì)造成很多負(fù)面的結(jié)果, 比如,對(duì)個(gè)人的情緒狀態(tài),社會(huì)功能,睡眠方面的損害,仍花大量的時(shí)間在游戲上;社交退縮。這樣,才能被正式診斷為電子游戲障礙
患有游戲障礙的人主要有以下表現(xiàn):
過(guò)度專注于游戲;社交退縮;當(dāng)游戲被終止會(huì)出現(xiàn)不適;耐受性低,需要花大量的時(shí)間玩游戲;對(duì)游玩時(shí)間的失控感;除了游戲,對(duì)以前的愛(ài)好和娛樂(lè)失去興趣;為了達(dá)到玩游戲的目的,欺騙家庭成員、治療師或其他人;使用游戲來(lái)避免負(fù)面情緒,逃避社交;因?yàn)橥嬗螒驅(qū)е轮匾娜穗H關(guān)系破裂、學(xué)術(shù)表現(xiàn)糟糕、失業(yè)、休學(xué)。
臨床心理科醫(yī)師在此提醒大家,玩游戲的人很多,但確診為游戲障礙的患者比例不高。關(guān)于游戲障礙,需要專業(yè)醫(yī)師的臨床診斷來(lái)評(píng)判。
當(dāng)然,『游戲障礙』的患者需要進(jìn)行干預(yù)治療。為此,西安高新醫(yī)院臨床心理科在心理咨詢與睡眠中心特別設(shè)立了游戲治療中心。
游戲障礙的患者,往往會(huì)伴有社交退縮/社交焦慮等的癥狀,在初診階段以傳統(tǒng)的訪談方式開(kāi)展心理咨詢是比較困難的。而游戲作為一個(gè)患者和咨詢師之間的媒介,也作為游戲障礙患者表達(dá)自己的方式,通過(guò)游戲里的互動(dòng),以及觀察患者游戲角色的選擇、游戲種類的喜好,咨詢師能夠了解到患者的行為特點(diǎn)、情緒狀態(tài)以及內(nèi)心訴求, 從而為咨詢師和患者的咨詢關(guān)系建立提供了可能。
這樣為后續(xù)的干預(yù)和治療提供了可能和鋪墊,最終讓來(lái)訪能夠擺脫虛擬世界所帶來(lái)的困擾,擁抱現(xiàn)實(shí)世界的美好。當(dāng)下熱門(mén)游戲的熟識(shí)是臨床心理科咨詢師們的必備技能。
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